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*ミラボレアス [#z56e25fb]

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#ref(ミラボレアス-2.jpg,center,nolink)
古城シュレイドを徘徊する、この世に災厄をもたらすと言われる巨龍。
古龍観測所の報告いわくラオシャンロンすら逃げ出す存在らしい。
昔、「おくりゅう」と呼ばれていたことがある。詳しくは用語辞典を参照。
ちなみにこの「ミラボレアス」はギリシャ語読みである。暇な人は調べてみよう。
別名:黒龍、邪龍

**モンスターデータ [#g6f499a6]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~肉質(大きいほど良く効く)|h
|||||BGCOLOR(#ffccaa):|BGCOLOR(#bbccff):|BGCOLOR(#ffff99):|BGCOLOR(#ccaaff):|BGCOLOR(#ffffff):||c
|~部位|~切断|~打撃|~弾丸|~火|~水|~雷|~龍|~氷|~気絶|
|~顔|80|75|45|15|5|5|40|10|100|
|~頭|50|55|30|15|5|5|30|10|0|
|~背中/尻尾|10|20|20|15|5|5|10|10|0|
|~首|30|25|25|15|5|5|30|10|0|
|~胸|10|15|20|15|5|5|10|10|0|
|~翼|30|25|20|15|5|5|10|10|0|
|~腹/足|20|20|20|15|5|5|20|10|0|

|>|>|>|>|CENTER:~その他データ|h
|~弱点属性|>|龍>火>氷|~毒|30秒120dmg|
|~弱点部位|~斬|顔>頭>翼|~麻痺|10秒|
|~|~打|顔>頭>翼|~気絶|無効|
|~|~弾|顔>頭>首|~睡眠|30秒|
|~咆哮|>|大|~風圧|大|
|~有効アイテム|>|>|>|>|
|~|>|>|~音爆弾|×|
|~|>|>|~閃光玉|×|
|~推奨スキル|>|>|~剣士|高級耳栓|
|~|>|>|~ガンナー| 高級耳栓  反動軽減+2 装填速度+n 装填数UP|
|~お勧め武器|>|>|>|ライトボウガン(LV2拡散弾調合撃ち)|
|~|>|>|>|ヘビィボウガン(LV2拡散弾調合撃ち)|
|>|>|>|>|CENTER:~部位破壊|
|~部位|>|>|~条件|~備考|
|顔|>|>|-|3段階破壊で報酬判定も3回ある|
|胸郭|>|>|-|耐久値は低いが肉質は硬いので、バリスタで狙うと簡単|
|翼|>|>|-|10回怯みで破壊、非常に堅いのでガンナーは積極的に狙おう|

**攻撃パターン [#h4917864]

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|440|c
|CENTER:~攻撃パターン|CENTER:~攻撃力|CENTER:~威力|CENTER:~属性・&br;追加効果|CENTER:~内容|
|~ブレス| | |火|クエスト開始時のデモ同様、前方に向けて火球を放つ。ミラボレアスの正面に長時間留まる事がなければ喰らうことはまずないと思われる。|
|~倒れこみ| | | |前方に倒れ込んでハンターを押しつぶそうとする。&br;ターゲットが近距離にいる場合に使用。&br;振り向き無しで使用する。&br;胴体、および後ろ足前面に攻撃判定。&br;ダメージはなかなか高く、怒り時には防御400程度あっても体力150状態から7割近く減らされる。&br;近接のみで戦う場合、参戦メンバー全員が後ろ足後方に張り付いて攻撃することで、&br;延々と倒れこみだけをし続けさせることが可能。(通称:壁ハメ)|
|~這いずり| | | |倒れこみの後、四本の脚でトカゲのようにずりずりと這い進む。&br;ターゲットが中距離〜遠距離にいる場合に使用。&br;倒れこみと違い、ターゲットと軸が合ってない場合は事前に振り向きで軸あわせを行う。&br;最初から軸があっていた場合は振り向き無しで使用する。&br;尻尾の先端以外、ほぼ全身に攻撃判定。&br;そのため倒れこみと勘違いして後ろ足に攻撃に行った近接が巻き込まれることが多い。&br;威力は非常に高く、通常時でも怒り時の倒れこみと同等のダメージを食らう。&br;怒り時では、防御力を700~800以上、または龍耐性を高数値にでもしていない限り即死する。|
|~振り向き| | | |軸合わせのための行動。振り向く際に、尻尾を大きく鞭のようになびかせ、ハンターを吹っ飛ばす。&br; ダメージは低いが、吹っ飛ばされた先によっては続けて他の攻撃を受けてしまうことがあるため油断は禁物。&br;後ろから切りつけていると尻尾に巻き込まれやすい。|
|~噛み付き| | | |高台の位置を首でなぎ払うようにして噛み付く。&br; 腹と足に当たり判定がある。&br;足はそうでもないが腹はそこそこの攻撃力があるので油断しないようにしたい。|
|~咆哮【大】| | | |高級耳栓で無効化可能。&br;ある程度の範囲はあるが、頭の位置が非常に高いため、&br;少し離れるだけで届かなくなる。&br;後ろ足後方で攻撃している場合、&br;モーションを見てから尻尾先端方向に緊急回避で逃げると意外と避けられたりする。|
|~バックジャンプブレス| | |火|やや後ろに飛びあがりながら斜め下方に向けブレスを放つ。&br;レウスのそれに近いが、予備動作が大きいので比較的読みやすい。&br;近接の定位置である後ろ足後方にいれば当たらない。&br;この行動の後は、着地せずに後述の飛行状態に移行する|
|~空中ブレス| | |火|上空で、射程内のハンター1人を狙った火球を吐く。 &br;地面に対して15°・30°・45°の角度で、3連続で火球を吐くブレスもある。&br;角度に限界があるため、大きく離れるか、真下にいれば当たらない。|
|~追跡| | | |低空飛行でゆっくりと近づいてくる。 &br;飛行中は尻尾にダメージ判定があり、周囲に風圧がある。 &br;下記の低空ブレスが当たる範囲にまで近づくと停止する&br; この段階で焦って緊急回避すると、次のブレスが直撃することが多い。&br;一旦ある程度近づき、ブレスを誘発してから逃げるとPTに被害が及びにくい。|
|~低空ブレス| | |火|低空で、射程内のハンター1人を狙った火球を吐く。&br;2回連続で角度を変えて吐くこともある。近くにいなければ当たらない。&br;追跡や下降時の風圧・尻尾にあたって回避行動が取れないまま当てられるのが怖いので、&br;風圧無効で対処すると良い。|
|~着地| | | |着地は倒れこみと同じモーション。&br;腹部分にダメージ判定があるが、威力は低い。 &br;口を開けて降下してる時は必ず着地するので剣士系が頭を攻撃できる数少ないチャンスになる。|

**攻略・立ち回り [#ybc69478]

***HR50試験対策 [#s4c6c7b9]
[[HR50 公式狩猟試験>クエスト/公式狩猟試験]]参照
***剣士 [#f75be4a6]

--剣士のみのPTで有効。
--致死率が大幅に高いので、這いずりは絶対に喰らわないようにしたい。
--全武器共通で普段は後ろ足に攻撃をかけ、麻痺時や着地の時には積極的に顔を狙っていこう。
黒龍の向いている方向、影から頭までの距離を把握してできるだけ決められるようになっておこう。
頭部攻撃の際は狭い範囲に味方が集中することになるので、
攻撃中は敵味方の攻撃や風圧でひるまなくなる特性(スーパーアーマー)の付く攻撃を持つ武器が良い。
また、怒り時には1ミスで死ねる状況が多いため、ふっとばし系の攻撃は厳禁。
ふっとばした先にブレスや這いずりが重なってパーティーキルになってしまうと
なんともいえない微妙な雰囲気になるので気を付けよう・・・・・・。

--HPの大幅削減により、翼を積極的に狙わないと破壊出来ない場合が増えているので注意。
そのため、バリスタはすべて翼に打ち込むつもりで望むと良い。

--武器選びの際に重要なのは、主に攻撃する足にはじかれないこと。
片手剣以外は斬れ味青を維持すれば弾かれない。

***ガンナー [#ge56037a]

-ライトボウガン
毒麻痺が弱体化したため、拡散弾による攻撃で削っていく。
拡散弾は威力が固定なため、火事場は全く必要ない。
ただ倒すだけなら拡散弾を4人で適当に撃ってれば倒せるが、部位破壊となると麻痺で拘束し、各部位を狙わなければいけない。
また、拡散弾だけで倒しきれなかったときのためにある程度の弾も用意しておくこと。

-ヘビィボウガン
ライトボウガンと同様。ただし、動きの鈍さには注意すること。

-弓
状態異常付加能力に乏しい弓はダメージソースとして立ち回ることになる。
クリティカル距離を保ちつつ弱点の顔を狙うのが基本。
ただし攻撃力の低さを補うため、火事場力+2の発動は必須と思われる。
脚部や胴体部に当てるだけではダメージも低く、有効射程が短いため空中ではまったく貢献できないのでお勧めできない。

***立ち回りの基本 [#v5f6146e]
-角および眼の破壊について
頭部には「顔」と「頭」の2種類の部位が設定されており、破壊可能部位は
あくまで「顔」なので注意。見た目としては目の先から口あたりの範囲。
麻痺中や着地時等に部位破壊を狙いにいく場合、
側面から攻撃すると「頭」に当たってしまい、部位破壊に貢献できてない場合があるため、
攻撃するときは正面からいこう。
ちなみに弱点も「顔」であり、この部位の肉質は非常に柔らかいので、
丁寧に攻撃を当てていけば、焦らずとも3段階の部位破壊は十分に完了できる。

--破壊時の見分け方
顔1段階目:顔の左上の角が1本折れる
顔2段階目:顔の左上の角が2本とも折れる。
顔3段階目:左目に傷が入る

-空中攻撃対策
--1.空中ブレス

--2.追跡 

--3.低空ブレス

--4.着地

--ミラボレアスは飛ぶと、この1〜4の順番にランダムで数字をすっ飛ばして行動する。 
基本的に影の近くにいるか、遠くにいれば安全。 
追い掛けられても全力疾走せず、わざと追いつかれた方が良い。 
その後の低空ブレスを楽々回避できるので、これだけでも大分死亡率が減る。
追いかけられてスタミナ切れ→ブレスのコンボで死ぬことが多いのでガンナーでも強走薬を飲んだほうが安定する。

--高空から降りてくる際の尻尾の状態で2もしくは3に移行するかそのまま着地するかが確認可能。
そのまま着地する際は尻尾を後ろに伸ばすのに対し、
追跡や低空ブレスに移行する場合は尻尾を下に垂らしたまま降りてくるので視界内に捉えておけば、
足元にいて風圧被弾→ブレス直撃の事故が減り攻撃チャンスも増える。

--平時のダメージはたいしたことないが怒り時のブレスは即死級なのでバリスタ使用時には注意が必要。

-兵器の使用法
--最初のエリアに黒龍が戻るときは着地中に大砲を当てることができるので確実に決めるようにしたい。
--逆に撃龍槍のあるエリアに行くときには着地地点に爆弾を置こう。
--バリスタは翼に当てるようにしたい。ガンナーへの負担が少なくなる。
黒龍が空中にいるときはブレスを食らう確率が高いため自分が狙われてないと確実に判断できるとき以外はバリスタを撃たないように。
--撃龍槍への誘導は低空飛行でPCを追尾するモードになったときに行うと良い。

***攻略法 [#la88e1a8]
這いずりでの1撃死が怖いので、適当に近接と遠距離の混成で行くと慣れないうちは危険。
そこで、ある程度PT構成や作戦を考慮すると難易度はぐっと下がる。
以下はその一例。
-全員近接(''壁ハメ'')
#region(詳しくはこちら)
--''装備セレクト''
片手剣、大剣、太刀がお勧め。
龍属性がベストだが、大剣・太刀の場合は青ゲージの長さで選んでもよい。
狭い場所に全員が群がるため、味方の攻撃に影響を受けやすいランス・ガンランスはNG。
味方を吹っ飛ばしてパターンを崩す可能性があるため、ハンマーもいまいちよろしくない。
1人ならばハンマーで片足を担当し、他の人はもう片足に集まってもらうことで活躍は可能。
防具はスキル重視で。攻撃力UPや見切り、砥石使用高速化、また双剣の場合は業物があると良い。
--''準備''
砥石を20個。1〜2人でやる場合はキレアジも用意。
--''戦術''
戦い方は単純明快。全員で後ろ足の後方に張り付いて、ひたすら攻撃する。
この状態だとミラボレアスは倒れこみしかしないため、ずっと俺達のターン!
たまに飛ぶが、そのときは落ち着いてやりすごして着地を狙って顔を攻撃しよう。
ポイントとして、砥石や回復剤の使用は定位置から余り離れずに行うこと。
離れすぎると振り向きから這いずりが来る。味方の攻撃が当たらない程度の距離で済まそう。
ちなみに「壁ハメ」とは、ミラボレアスが壁に頭をめり込ませながら倒れこみ続ける姿に由来する。
--''メリット/デメリット''
メリットは物資の消耗が少ないこと。連戦にお勧め。
龍木ノ笛が1人いれば、攻撃力UP【大】&スタミナ減少無効で強走薬すら必要無い。
デメリットは、全員が動きを徹底しないと安定しないこと。ある程度の錬度が必要。また翼の破壊は絶望的。
さらに場合によっては倒したミラボレアスの顔が壁に埋まりそこからの剥ぎ取りができなくなる可能性もある。
#endregion

-ボウガン4人(''拡散、徹甲のみ'')
#region(詳しくはこちら)
--''装備セレクト''
拡散弾LV2と全LVの徹甲榴弾が撃てるボウガンをチョイス(公式狩猟試験の場合、カンタロスガンがお勧め)
火事場は不要かつ、上位はスキル制限が厳しいので、装填速度+2と装填数UP、反動+2、可能なら砲術師が欲しい。
それ以外のスキルは全く必要ない。
--''準備''
調合書1〜4、麻痺弾Lv1x12、麻痺弾Lv2x8、カラの実x10、カクサンの美x10、カラ骨【小】x99、ゲネポスの麻痺牙x49 竜の爪x50、全LVの徹甲榴弾
元気ドリンコかこんがり肉。
一人でも砲術師が持っていない場合、仕留め切れないことを想定して他の弾も。
--''戦術''
まず、ある程度ボウガン慣れした顔破壊要員がクエストを受注すること(エリアホスト取得のため)。
ひたすら麻痺弾で拘束しながら拡散弾と徹甲榴弾を撃ち込む。
全員砲術師持ちで拡散弾と徹甲榴弾が当たってるのならば100%倒せる。
#endregion

**巡回ルート [#h60ffaa3]

**剥ぎ取り・部位破壊 [#u9795b12]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~剥ぎ取り部位|~回数|~下位素材|~上位素材|
|本体|頭付近で3&br;前足付近で3&br;後足付近で3|---|[[黒龍の鱗>アイテム/素材/黒龍の鱗]]&br;[[黒龍の甲殻>アイテム/素材/黒龍の甲殻]]&br;[[黒龍の角>アイテム/素材/黒龍の角]]|
|~部位破壊|~破壊に必要な属性|~下位|~上位|
|顔1回目|---|---|[[黒龍の角>アイテム/素材/黒龍の角]]|
|顔2回目|---|---|[[黒龍の角>アイテム/素材/黒龍の角]]|
|顔3回目|---|---|[[黒龍の眼>アイテム/素材/黒龍の眼]]|
|胸殻|---|---|[[黒龍の甲殻>アイテム/素材/黒龍の甲殻]]&br;[[黒龍の鱗>アイテム/素材/黒龍の鱗]]|
|翼|---|---|[[黒龍の翼膜>アイテム/素材/黒龍の翼膜]]|
|~捕獲|~捕獲タイミング|~下位|~上位|
|~|捕獲不可|---|---|
|~|~有効な罠|~|~|
|~|なし|~|~|

**登場クエスト [#u7c37ddf]
|~HR|~季節|~登場クエスト|~ランク|~狩猟地|~登場サイズ|~備考|
|CENTER:|CENTER:|||CENTER:|||c
|48|-|黒き伝説を討ち払え!|★★★★★★★★|シュレイド城|固定サイズ|HR50試験|
|51|-|シュレイド城での決戦!|★★★★★★★★|シュレイド城|固定サイズ|古龍クエスト|
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**wiki編集が出来ない方はこちらからどうぞ [#ub087eb0]

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